Счастливые детские годы... карусель, ребёнок... две бабушки и два дедушки крутят карусель, а малыш счастливый катается на ней. Вот так начнём наше объяснение векторного оператора "ротор". Давайте немного конкретизируем картину. Карусель — это объект, который вращается вокруг своей оси и соответственно существует в одной плоскости, образуемой системой координат . Карусель представляет собой диск, касательные к которому параллельны осям, проходят в точках , ну а центр карусели находится в центре системы координат. В этих четырёх точках находятся бабушки и дедушки, и они толкают карусель.
Интуитивно понятно, что если оба дедушки и обе бабушки не будут вращать, то карусель вращаться не будет, но также понятно, что если все четверо будут вращать не в одном направлении, а, скажем, дедушки против часовой стрелки, а бабушки по часовой, то при условии равенства их сил карусель опять не будет вращаться... а малыш, наверно, плакать. Хм...
Угловая скорость, которую придают карусели, будет равна отношению разности линейных скоростей к расстоянию от центра до точки приложения этих скоростей
Теперь устремим радиус карусели в нуль и перейдём от конечных разностей к производным. Таким образом, величина вектора угловой скорости карусели будет определяться значением
Вспоминая правило правой руки, получим следующую тройку векторов . Перепишем вышеприведённую формулу в векторном виде
Полученный вектор угловых скоростей и называется ротором
Ротор показывает, насколько в конкретной точке поле закручивается, например, поле закручивается вокруг проводника с током. Вообще говоря, ротор может быть представлен как векторное произведение вектора на оператор набла